我对webgl的认识,首先看看caniuse啦,91.94%,可以当作所有人都用webgl了,最早支持的浏览器是chrome 8 ,2010.3.2
接着就是ie 4 2010.5.22了。
基于硬件加速,渲染3D图像,就是webgl出现的作用。
使用webgl 只需要创建一个canvas
然后在取得canvas.getContext(‘webgl’) 这个时候就可以调用WebGLRenderingContext的api了。
如果你想做兼容性的话 就用一个If来判断一下存不存在canvas.getContext(‘webgl’)就可以了。